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現(xiàn)在Unity游戲開發(fā)行業(yè)越來越受到歡迎,但是想要找到適合自己的課程和學習方法卻有些困難。很多剛開始接觸Unity游戲開發(fā)且沒有基礎(chǔ)的同學,不知道該從哪里開始學,也不知道要學習什么內(nèi)容、該怎么開始Unity游戲開發(fā)的學習。其實對于新手來說,參加培訓(xùn)機構(gòu)的系統(tǒng)學習課程是一個不錯的選擇。那么,長春Unity游戲開發(fā)培訓(xùn)內(nèi)容有哪些?學習路線是如何規(guī)劃的?
長春Unity游戲開發(fā)培訓(xùn)內(nèi)容有哪些?
隨著Unity游戲開發(fā)行業(yè)的發(fā)展,人們不再覺得開發(fā)游戲是“不務(wù)正業(yè)”,游戲開發(fā)已經(jīng)成為了前景好、待遇優(yōu)的高端行業(yè)。以優(yōu)就業(yè)的課程為例,Unity游戲開發(fā)培訓(xùn)課程內(nèi)容包括
第一階段:C#基本語法、分支結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法、面向?qū)ο缶幊、string和StringBuilder類、集合、委托和事件
第二階段:Unity引擎基礎(chǔ)、面向組件編程思想、物理引擎、2D游戲開發(fā)、UGUI基本控件、UGUI控件布局和屏幕適配、動畫系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、特效系統(tǒng)
第三階段:Unity數(shù)據(jù)持久化、DoTween緩動插件與WWW類、協(xié)程與性能優(yōu)化、Unity資源管理、FSM有限狀態(tài)機、EasyTouch插件、A*算法、Shader著色器、Unity網(wǎng)絡(luò)編程
第四階段:游戲策劃基礎(chǔ)、文案策劃、核心玩法設(shè)計、關(guān)卡策劃、活動運營策劃、系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、游戲運營、主策劃的工作、2D龍骨動畫
第五階段:基于SteamVR的HTC VIVE應(yīng)用開發(fā)、基于Vuforia的AR開發(fā)、SVN的使用、Shader可視化插件、Lua熱更新、項目實戰(zhàn)技巧、SDK接入
學習路線是如何規(guī)劃的?
Unity游戲開發(fā)的學習是從基礎(chǔ)知識循序漸進的
一、C#語言基礎(chǔ):主要學習C#的基礎(chǔ)語法,對C#的關(guān)鍵字、三大語序、數(shù)組和枚舉等知識點有詳盡了解,為后續(xù)編碼工作打下基礎(chǔ)。
二、Unity引擎:對Unity引擎做基礎(chǔ)了解。Unity中的功能規(guī)劃到不同的系統(tǒng)當中,我們要做的就是逐個擊破,掌握物理系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、UI系統(tǒng)、導(dǎo)航和粒子特效系統(tǒng)等。
三、Unity引擎高級:主要學習Unity在游戲開發(fā)過程中的高級知識點。從這里開始,知識點之間的關(guān)聯(lián)性和依賴性逐漸降低,每個知識點都是一個獨立大山,如數(shù)據(jù)持久化、項目框架、協(xié)程和優(yōu)化、WWW數(shù)據(jù)請求、Shader與網(wǎng)絡(luò)等。
四、AR:主要學習基于Vuforia的AR開發(fā),高通的Vuforia是AR中比較通用和簡單的插件,能夠識別圖片、模型、現(xiàn)實場景等,這些都是AR開發(fā)的基礎(chǔ)。
五、VR:主要學習基于HTC-Vive設(shè)備的VR開發(fā),HTC-Vive是Steam游戲平臺的官方VR設(shè)備,在Steam的加持下,大量VR設(shè)備采用了Vive設(shè)備作為硬件載體,而市面上主要的VR開發(fā)崗位都已Vive為主。
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